Archive for Игри

LEGO – завоевателят на детските сърца

child3_sВ наши дни LEGO е най-известната марка в света на играчките. Значително по-популярна дори от куклата Барби. Но датската компания е започнала своята история като най-обикновен производител на дървени изделия. А първите играчки от естествения материал са се появили значително по-късно.

През 1932 г. Оле Кирк Кристиансен основал в Дания компания за производство на домашни стоки. Най-голяма печалба носела продажбата на дървени стълби и дъски за гладене. Търсенето на тези стоки обаче силно се свило, когато дошла тогавашната икономическа криза. И Оле започнал да търси нова ниша. Той започнал да прави дървени играчки и скоро разбрал, че интересът към тях не намалява дори в тежки години от финансова гледна точка. Главен помощник на Оле по онова време бил неговият син, който се трудил заедно с него повече от 12 години.child4_s

Leg + Gold = най-известната марка играчки

След успешното производство на играчки Кристиансен започнал да търси име за своята компания. Имало много предложения, но в крайна сметка собственикът сам избрал името – думата  LEGO, която била събирателна от други две – Leg и Gold, които взети заедно означават „играй хубаво“. Няколко години по-късно основателят научил, че самата фраза LEGO на латински означава „аз се уча“. Разбира се, да се говори за голям екип, който е мислил дълго върху името, е силно пресилено, защото тогава в LEGO са се трудили всичко на всичко само 7 човека, които получавали истинско удоволствие от създаването на радост за децата.

През 1936 г. компанията вече имала в актива си асортимент от 42 различни играчки. При това още тогава, както и сега, те съвсем не били евтино удоволствие. Едновременно с направата на играчки компанията не изоставила и традиционното си производство.

През 40-те години в историята на фабриката настъпили сериозни промени, а една трагедия обърнала бъдещето на LEGO. След като фабриката изгоряла, станало ясно, че занапред ще се произвеждат само играчки. През 1943 г. собственикът най-насетне регистрирал компанията официално с името LegetOjsfabrikken LEGO Billund A/S.

Английски психолог измислил вълшебното кубче

1947 г. обаче завинаги променила LEGO.

Компанията получава права върху разработката на английския психолог Пейдж. Ставало дума за неголям пластмасов куб, който може да се свързва с други подобни детайли. От универсалното кубче може да се правят цели конструкции, които по онова време не били особено стабилни. В този период синът на Оле – Готфрид, вече се занимавал съвсем активно с бащините дела. Той веднага разбрал, че бъдещето е в подобни интересни играчки. В LEGO постепенно се разделили с дървото за сметка на пластмасата. Още в тази година Кристиансенови придобили най-голямата в Дания линия за пластмасови отливки, което им позволило да произвеждат играчките на конвейер.

child5_sВ края на 40-те години компанията имала около 200 различни модела пластмасови и дървени играчки. Но LEGO все още не е било това, което знаем сега за него. Кубчетата, над които получили права собствениците, все още не били пригодени за пълноценно строене. Готфрид обаче патентовал съвсем нова система от строителни елементи, която позволявала да се съединяват стабилно отделните части. Името й дошло от само себе си – конструктор. Под ръководството на Готфрид са пуснати първите тематични играчки. Появил се първообразът на най-популярните и до наши дни серии – космос, град, рицари, каубои и т.н. Те много бързо станали любимци на малчуганите.

Пожар сложил точка на дървените мечове

През 1960 г. изгорял цехът, който произвеждал дървени играчки, и в компанията решили да не го възстановяват изобщо. LЕGO вече продавали в много страни, повече от 50 различни конструктори. През 1962 г. е била открита частна авиокомпания LEGO, а конструкторите редовно били доставяни до САЩ.

Датчаните толкова силно развили бизнеса с играчки, че се опитвали да станат лидери в цял свят. Две години след откриването на авиокомпанията LEGO започва да влага в своите конструктори неголеми, но лесни за разбиране указания за сглобяване на моделите. Тези инструкции станали неизменна част от всеки комплект на компанията.

Докато развива своята империя, LEGO не пропуска да работи много внимателно със своите клиенти. Винаги първо питали потребителите какво им трябва, а после пристъпвали към разработка и производство. Така се появил един от свръхуспешните проекти – железопътният комплект, който включва не само релси, но и гари, ландшафт и пътници. При този възход е съвсем естествено, че през 60-те години на миналия век в LEGO са работили петстотин човека.

Бизнесът с играчки толкова много се разраснал, че през 1968 г. в град Биллунд бил открит и знаменитият парк LEGOLAND.

children1_sПо това време компанията LEGO получила признанието и на критиците. Тя получила наградата за най-добра играчка в Люксембург.

Педантичните швейцарци имали шанс да правят тухличките

През 1973 г. е разработен знаменитият логотип LEGO, който сега е известен на хиляди хора по планетата. След неговото появяване компанията изнася за първи път производството си зад пределите на Дания. И поверява тази деликатна работа съвсем естествено на швейцарците.

През 1977 г. империята LEGO вече се ръководи от внука на създателя Оле Кристиансен – Келд. По това време се появили и доста модерни технически решения в различните конструктори. И комплектите, в които има фигурки с подвижни крайници, също са създадени в този период.

Успехът на космическия комплект бил направо зашеметяващ. Още повече печалби получила компанията от серията „Замък“, която е пусната през 1984 г. Средновековната тема се оказала особено популярна сред поклонниците на LEGO. След две години на пазара излязъл и комплект роботи.

През 1986 г. LEGO става основен доставчик на играчки за кралския двор на Дания, а през 1990 година се появили първите фалшификати на конструкторите, което е показателно за огромната популярност на датските играчки чудо.

9-те най-странни и забавни геймърски рекорди в Книгата на Гинес

Поради излизането на новото специализирано за видео игри издание на Книгата за рекорди на Гинес, британският сайт gamesradar.com направи класация на 9-те най-странни рекорда, които присъстват там
211x15241
Първата игра, която се превръща в пиеса

Рекордът е осъществен от Крис Хейди, който е огромен фен на поредицата Monkey Island. Той е създал постановката в своето училище в Мериленд, САЩ през 2005 г. Създателите на известната пиратска поредица LucasArts са дали благословията си за проекта.

Най-дългата игра на Space Invaders

Рекордът е поставен от 12-годишният канадец Ерик Фуъер, през далечната 1986 г. Той е успял 38 часа и 30 минути да стреля по пикселите, които е трябвало да минат за извънземни. Ерик дори успял да инсталира бутон за пауза, който да му позволява да ходи до тоалетната.

Първата страна забранява видео игрите

Това е Гърция, която забранява видео игрите на своята територия. С предложение 3037 от 30-ти юли 2002 г. всички игри са забранени, дори заглавия като My Little Pony и „Как да станем приятели с кученцето ми“. Гръцките власти се надявали по този начин да ограничат нелегалните ротативки. За щастие забраната е прекратена на 25-ти септември 2002 г.

Най-големият контролер на света

Американците Дейвид Рандолф и Дейвид Леджър са направили контролер за NES с размери 243 x 101 x 22 см и тежи 68 кг. Според специалисти, които са виждали джойстика, понятието „кооперативна игра“ придобивало съвсем различен смисъл, когато един човек натиска бутоните за посоките, а друг А и B.

Най-младият геймър, който е постигнал пет-звездно изпълнение на „Through Fire and Flames“ на експерт

За повечето почитатели на Guitar Hero е истинско постижение да минат първите акорди на песента на средно ниво, но Бен Абърли бил толкова добър, че да я изсвирил цялата на експертно ниво. Той е само на 9 години и половина и е официално признат за най-добрият млад китарист.

Най-много нива в пъзел игра

Във времена, когато дори най-големите хитове предлагат под 8 часа игра, можем само с умиление да си спомняме за The Sentinel. В епичното приключение от 1986 трябва да разрушавате малки зелени неща, които трябва да са дървета. Играта предлага скромните 9999 нива, но можете да видите част от нея в нашата видео секция и да се запитате, дали ще издържите и само две от тях ?

Първият филм базиран на игра

Първият филм е от 1993 и е посветен на двамата братя водопроводчици – Марио и Луиджи. За съжаление, авторите на лентата дори не са играли играта, защото жизнерадостните картини са заменени с оръжия, преследвания с коли и Денис Хопър като злия крал Баузър Копа.

Най-голямата колекция от конзоли

Не е ясно дали зад решението на 33-годишния американец Ричърд Лече да има най-голямата колекция от конзоли стои някакво обсебване, болест или просто силна мотивация, но тя е факт. На секцията има 73 часовника с игри, 260 системи с касетки или CD и още 126 различни джаджи, които са подминавани от всички останали, но не и от Ричърд. Все пак има съмнения, дали рекордът е валиден, след като не е ясно, дали двете конзоли Intellivisions се броят за една или две.

Най-голямата колекция от Покемони

Реално рекордът няма много общо с видео игрите, но все пак. 5465 предмета, които са свързани по някакъв начин с Покемон, са собственост на Беле ‘PikaBelleChu’ Старенчак. Сега си представете как се прибирате всяка вечер и заварвате това. „Как ти беше денят, миличка? Не, всичко е наред, ти си стой при твоя олтар, а ще отида да направя вечеря“, коментират от gamesradar.com

Доказаха връзка между наркотиците и компютърните игри

Мъжете играят три пъти повече спрямо жените и предпочитат игри с насилие
211x15223
Увлечението по видеоигрите влияе на склонността за употреба на наркотични вещества и алкохол, на самооценката на индивида и на неговите взаимоотношения с околните. До този извод стигнаха американски учени след проучване по темата.

В продължение на една година изследователите са наблюдавали група от 813 студенти, обръщайки внимание на това, как те използват интернет и от какви игри се интересуват.

В целевата група са включени 500 момичета и 313 момчета, чиято средна възраст е била 20 години. Най-напред учените са успели да докажат, че увлечението на младите хора към игри зависи от пола им.

Младежите например играят три пъти повече от девойките и осем пъти повече предпочитат игри с насилие.

Освен това проучването показва, че степента на пристрастяване към алкохола и наркотиците, както и взаимоотношенията с околните, непряко зависят от степента на увлечение към видеоигрите.

Освен това онези младежи, които предпочитат игри с насилие, имат повече на брой сексуални партньори, но качеството на връзките им е много по-лош.

Задава се Battlefield: Bad company 2

В тази част Bad Company екипът отново е в сърцето на екшъна, където трябва да използва всяко оръжие и превозно средство, с което разполага, за да оцелее
211x15222
Студио DICE, част от Electronic Arts, обяви разработването на Battlefield: Bad Company 2 – продължение на хитовото заглавие, излязло през миналата година. В тази част Bad Company екипът отново е в сърцето на екшъна, където трябва да използва всяко оръжие и превозно средство, с което разполага, за да оцелее.

За да се подготвят за атаката през тази зима, играчите могат да тренират с Battlefield 1943 – съвсем нова мултиплеър игра, която ще бъде достъпна от лятото чрез PlayStation Store, Xbox LIVE Marketplace и за компютър.

В Battlefield: Bad Company 2, „лошата компания“ си проправя път през заснежени планински върхове, гъсти джунгли и прашни селца. С тежък арсенал от смъртоносни оръжия и различни превозни средства, екипът се впуска в изпълнение на мисията си и е готов да взривява, отстрелва, помита, заличава и напълно да унищожава всичко по пътя си. Тотално разрушение в името на играта, доставено по начин, по който само енджинът на DICE от следващо поколение Frostbite може. Без значение дали онлайн или офлайн, враговете скоро ще научат, че няма къде да се скрият. Battlefield: Bad Company 2 ще бъде достъпна за Xbox 360, Playstation 3 и компютър.

Използвайки същия Frostbite енджин, Battlefield 1943 пренася играчите във Втората световна война. Играта предлага безкрайни часове мултиплеър екшън за 24 играчи над три класически локации: Уейк Айлънд, Гуадалканал и Иво Джима.. В Battlefield 1943 играчите ще попадат в безпощадни въздушни двубои и напрегнати окопни битки.
„Bad Company 2 заимства всичко, което играчите харесват в оригинала и повдига летвата – повече превозни средства, повече разрушение и отборна игра“ – заяви Карл Магнус Трьодсен, изпълнителен продуцент на франчайза Battlefield в DICE. „Battlefield 1943 е нов поглед към миналото, оживяващ с помощта на съвсем нова технология, която нямаме търпение да представим на играчите.“

Три нови игри от серията Need for Speed

Трите варианта ще бъдат: NFS:Shift, NFS:Nitro и NFS:World Online
166x1461
От Eleсtronic Arts, създателите на поредицата Need for Speed, обявиха, че разработват три нови заглавия във виртуалния свят на високите скорости. Трите варианта ще бъдат: NFS:Shift, NFS:Nitro и NFS:World Online.

Първият вариант се разработва с помощта на професионални автомобилни пилоти и е предназначен за състезатели. NFS:Nitro е аркаден симулатор с нов и уникален визуален стил. NFS:World Online ще представлява безплатен уеб-сървър, в който ще можете да се състезавате срещу хора от цял свят.

ЕА обяви, че Shift и Nitro ще излязат на пазара още през есента, докато World Online се очаква през зимата.

Няма да има Games Convention 2009

Организаторите на традиционното изложение за видеоигри обявиха, че се отказват от провеждането на събитието през 2009 г.
211x1525
Организаторите на традиционното изложение за видеоигри Games Convention обявиха, че се отказват от провеждането на събитието през 2009 г. Предварителната информация беше, че експото ще се проведе през август в германския град Лайпциг.

Вече е известно обаче, че вместо това от 19 до 23 август в Кьолн ще се проведе друго игрово изложение – Gamescom. То ще бъде предшествано от традиционната европейска конференция на разработчиците на игри.

Ръководството на организаторите от Leipziger Messe обаче все пак разкри плановете си да проведе друго гейм събитие, посветено специално на браузърните игри, както и на игри за мобилни телефони, което ще се нарича Game Convention Online. Очаква се то да се състои също в Лайпциг, но между 31 юли и 2 август.

Пуснаха Halo Wars в серийно производство (галерия)

От Microsoft Game Studios добавиха също, че на 5 февруари ще бъде пусната демонстрационна версия на играта
166x1208
Студио Ensemble завърши разработката на проекта си Halo Wars и според представители на издателството Microsoft Game Studios, играта вече е пусната в серийно производство.

В Япония и в другите страни от Азиатско – тихоокеанския регион заглавието ще се появи по рафтовете на 26 февруари 2009 г., европейският му релийз ще се състои ден по-късно, а в Северна Америка продажбите му ще започнат на 3 март.

От Microsoft Game Studios добавиха също, че на 5 февруари ще бъде пусната демонстрационна версия на играта. В нея геймърите ще могат да преминат през процеса на обучение, след което да изпробват силите си в първите две мисии на единичния режим.

В демото ще има и една многопотребителска карта, наречена Chasms.

България с масирано участие на Берлиналето

„Аз, Графинята“ (1989 г.) ще бъде представен в програмата „След зимата идва пролет – Филмите, предусетили падането на стената“
211x1521
Присъствието на България на 59-тото издание на Берлинския филмов фестивал, обещава да е впечатляващо.

Всяка година повече от 19 000 професионалисти от 120 държави, както и 4 000 журналисти, са акредитирани за филмовия фестивал в Берлин, който тази година ще се проведе от 5 до 15 февруари.

Филмът на Петър Попзлатев „Аз, Графинята“ (1989 г.) ще бъде представен в програмата „След зимата идва пролет – Филмите, предусетили падането на стената“, организирана от Немската държавна културна фондация и Немската филмотека.

Проектът е част от специалните програми, съпътстващи фестивала, и е създаден за ознаменуване на 20-та година от падането на Берлинската стена. Филмът ще бъде показан на немската публика на 12.02.2009 г. от 18.30 часа и на 13.02. 2009 г. от 21.00 часа.

Филмът на режисьора Стефан Командарев „Светът е голям и спасение дебне отвсякъде“ по едноименния роман на Илия Троянов, също ще бъде представен в Европейския филмов пазар на Берлинале 2009.

Копродукцията между България, Германия, Словения, Унгария и Сърбия се представя на пазара от световния си разпространител, m-appeal. До момента е договорено филмът е разпространяван в киносалоните на 10 европейски държави.

Другият успешен български филм за 2008 „Дзифт“ на Явор Гърдев също ще има прожекция на Европейския пазар. Филмът регистрира рекордни приходи за последните 15 години, като вече надхвърли 35 500 зрители у нас и ще представлява България в международния конкурс на 13-ия София Филм Фест.

Три международни копродукции с българско участие ще бъдат представени на Европейския филмов пазар на Берлинале 2009.

Филмът на режисьора Алексей Учител „Пленен“, който е включен и в програмата на предстоящия София филм Фест, е продукция на Русия и България („Камера“) и ще бъде показан на 9 и 10 февруари.

В турския филм „Моето единствено слънце“ на режисьора Реха Ердем, България е копродуцент заедно с Турция и Гърция; лентата ще бъде показана на 7 февруари 2009 г., освен това филмът участва и в програмата Форум на младото кино на Берлинале.

България участва като копродуцент и във филма на унгарския режисьор Янош Еделени „Prima Primavera“, наред с Унгария, Великобритания и Холандия (копродуцент „Геополи“) – този филм ще бъде представен на Европейския филмов пазар с прожекции на 7 и 10 февруари 2009 г.

Ubisoft празнува четвърт вековен юбилей на костенурките-нинжда

Компанията Ubisoft отбелязва 25 годишнината от появата на популярните герои, като пуска изцяло нова, оригинална видео игра Teenage Mutant Ninja Turtles
211x15213
Компанията Ubisoft отбелязва 25 годишнината от появата на популярните герои, като пуска изцяло нова, оригинална видео игра Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT) през есента, а „празненствата“ ще текат през цялата година.

Според Ubisoft, това е и първата игра, която не е обвързана с филма, телевизионното шоу или комикса за мутиралите костенурки, и всъщност представлява екшън заглавие с възможност за едновременна игра на четирима човека.

Играта се разработва от Game Arts, известни с работата си върху популярното заглавие Super Smash Bros Brawl за конзолата Wii. По план играта трябва да излезе през есента на 2009 и ще бъде ключов момент в инициативата „Shell-ebration“ – празненството, което ще продължи през цялата година по случай 25-тата годишнина на Teenage Mutant Ninja Turtles.

В допълнение към видео играта на пазара ще бъдат пуснати и нови и вълнуващи продукти за феновете на TMNT, не само в САЩ, но и по целия свят, обещават от Ubisoft.

„Няма по-добър начин да се отдаде дължимото на Костенурките от това да се направи изцяло нова игра, която ще помогне за старта на следващите 25 успешни години,“ коментира Тони Кий (Tony Key), старши вицепрезидент, който отговаря за продажбите и маркетинга в Ubisoft.

Български отбор на финалите на Extreme Masters в Хановер

WoW дивизията на СК „Инер Файър“ се класира безапелационно за континенталните финали на ESL Extreme Masters 3
166x1207
WoW дивизията на СК „Инер Файър“ се класира безапелационно за континенталните финали на ESL Extreme Masters 3. Двамата българи и руският им съотборник направиха фурор и преминаха като ураган през предварителните квалификации и после през групите на Шампионската лига за да акостират на Cebit в Хановер и да се изправят срещу останалите от най-добрите отбори в Европа.

Extreme Masters може да бъде наречена „Шампионската лига“ по електронни спортове. С награден фонд от US$750.000 и квалфикации в Америка, Европа и Азия.

В жребия за определяне на групите Coold, Desis и Phenomenon нямаха особен късмет и се паднаха в една група с Nihilum Cake – смятан за най-силният отбор в Европа, Mousesports, които са много стабилни в изявите си и още 5 не толкова известни, но в никакъв случай слаби тройки.

Като цяло групата бе трудна, а и загубата на iNNERFiRE в първия мач срещу немския Feelin Cute с 3-0 не бе особено обнадеждаваща. Но когато всички си мислеха, че силите на българите ще стигнат до тук те се мобилизираха и във втората си среща буквално отказаха шведските си съперници от We Blame RNG след като ги биха за 15 секунди в първия рунд.

Единственото препятствие бяха супер звездите от Nihilum Cake. Преди дербито с тях Nihilum привлякоха нов, още по-добър играч. Въпреки всичко българите излязоха за победа и просто съкрушиха съпротивата на британците.

За да може отборът да се подготви подобаващо на 20.02.2009 в България ще пристигне руският играч на iNNERFiRE Даниел Чиклин. Тренировките за престижното състезание са подготвени по специална програма с помощта на специалисти и треньори от класическите спортове, а някои от именитите ни състезатели от реалния спорт ще помогнат като споделят опит и дадат ценни насоки във връзка с подготвката и психологическата настройка за големи и важни състезания.